| Габариты | 40/22/15 |
| Угол обзора | 105 ° |
| Микрофон | Да |
| Вес | 2.4 кг |
| Встроенные датчики | Гироскоп, акселерометр, магнитометр |
| Общее разрешение | 4320x2160 px |
| Номинальная частота обновления | 72, 90 Гц |
| Система трекинга | inside |
| Автономные | Да |
| Трекинг глаз | Нет |
| Возможность подключения наушников | Да |
| Настройка межзрачкового расстояния | Да |
| Основной цвет | Белый |
| Угол обзора | 105 ° |
| Встроенные динамики | Да |
| Процессор | Qualcomm Snapdragon XR2 |
| Оперативная память | 8 GB |
| Операционная система | PICO OS 5.0 |
| Микрофон | Да |
| Вес | 591 |
| Аудио | Встроенный высококачественный динамик. Двойной микрофон с шумоподавлением и эхоподавлением |
| Общее разрешение | 4320x2160 px |
| Номинальная частота обновления | 72, 90 Гц |
| Интерфейсы подключения | USB Type-C, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1 |
| Время работы от батареи | 5300 мАч |
| Угол обзора | 98 градусов |
| Процессор | Qualcomm Snapdragon XR2 |
| Оперативная память | 6 Гб |
| Операционная система | Android |
| Частота обновления | 72/90 Гц |
| Интерфейсы | USB-C 3.0, OTG, 3.5mm jack для наушников |
| Вес | 395 г |
| Совместимость | Android 10 |
| Разрешение дисплея | 3664×1920, 773 PPI |
| Аудио | Встроенный 3D звук, 3.5mm jack для наушников |
| Дисплей | 5,5 дюйма |
| Отслеживание масштаба помещения | 6 Dof |
| Отслеживание контроллеров 6DoF | 360 градусов |
| Время работы от батареи | 2-3 часа |
| Габариты | 40/22/15 |
| Угол обзора | 105 ° |
| Микрофон | Да |
| Вес | 2.4 кг |
| Встроенные датчики | Гироскоп, акселерометр, магнитометр |
| Общее разрешение | 4320x2160 px |
| Номинальная частота обновления | 72, 90 Гц |
| Система трекинга | inside |
| Автономные | Да |
| Трекинг глаз | Нет |
| Возможность подключения наушников | Да |
| Настройка межзрачкового расстояния | Да |
| Основной цвет | Белый |
| Процессор | Qualcomm 835 |
| WI-FI | нет |
| ОС | Android 8.1 |
| Датчики | Гироскоп, Акселерометр, Датчик приближения, Цифровой компас |
| Вес | 470 грамм |
| Разрешение дисплея | 1920 x 2160 пиксел на глаз, 3840 x 2160 пиксел на оба глаза |
| Оперативная память (RAM) | 6 ГБ |
| Звук | Встроенные динамики, разъем 3,5мм для наушников |
| Встроенная память (ROM) | 64 ГБ |
| Запись звука | Один микрофон |
| Подключения | Bluetooth 4.2, Wi-Fi 5 802.11 a/n/ac, USB TYPE-C 3.0 (заряд и передача данных) |
| Слот для карты памяти SD | да, до 256 ГБ |
| Угол обзора (градусы) | 101° |
| Объем аккумулятора | 3 500 мАч |
| Трекинг контроллеров | 3DoF, 3 степени свободы |
| Быстрая смена батареек в контроллере | да, 2х ААА на контроллер |
| Поддержка протокола Miracast | да |
| Ограничение доступа к приложениям (Kiosk Mode) | да |
| Комплектность | Очки ВР, контроллер, ЗУ, кабель USB Type-C, Документация, Салфетка для протирки |
| Гарантия | 1 год |
| Угол обзора | 98 градусов |
| Процессор | Qualcomm Snapdragon XR2 |
| Оперативная память | 6 Гб |
| WI-FI | Wi-Fi 6 |
| Bluetooth | Bluetooth 5 |
| Частота обновления | 72/90 Гц |
| Интерфейсы | USB-C 3.0, OTG, 3.5mm jack для наушников |
| Датчики | 4 отслеживающие камеры |
| Вес | 395 г |
| Совместимость | Android 10 |
| Разрешение дисплея | 3664×1920, 773 PPI |
| Дисплей | 5,5 дюйма |
| Аккумулятор | 5300 мАч |
| Время работы от батареи | 2-3 часа |
| Элементы управления | Жесты, контроллеры |
| Платформа | Pico Store, Steam VR |
| Угол обзора | 101 градус |
| Процессор | Qualcomm Snapdragon 845 |
| Оперативная память | 6 Гб |
| Операционная система | Android |
| Частота обновления | 75 Гц |
| Пульт управления | Есть |
| Интерфейсы | USB-C |
| Вес | 690 г |
| Разрешение дисплея | 3840×2160 пикселей (4K) |
| Отслеживание масштаба помещения | 6 Dof |
| Отслеживание контроллеров 6DoF | 360 градусов |
| Время работы от батареи | 2-3 часа |
| Процессор | Qualcomm 835 |
| WI-FI | нет |
| ОС | Android 8.1 |
| Датчики | Гироскоп, Акселерометр, датчик приближения, Цифровой компас (магнитометр), 1 лицевая RGB камера (16Mp) |
| Вес | 490 грамм |
| Разрешение дисплея | 1920 x 2160 пиксел на глаз, 3840 x 2160 пиксел на оба глаза |
| Оперативная память (RAM) | 6 ГБ |
| Звук | Встроенные динамики, разъем 3,5мм для наушников |
| Встроенная память (ROM) | 128 ГБ |
| Запись звука | Один микрофон |
| Подключения | Bluetooth 4.2, Wi-Fi 5 802.11 a/n/ac, USB TYPE-C 3.0 (заряд и передача данных) |
| Слот для карты памяти SD | да, до 256 ГБ |
| Угол обзора (градусы) | 101° |
| Объем аккумулятора | 3 500 мАч |
| Трекинг контроллеров | 3DoF, 3 степени свободы |
| Быстрая смена батареек в контроллере | да, 2х ААА на контроллер |
| Поддержка протокола Miracast | да |
| Ограничение доступа к приложениям (Kiosk Mode) | да |
| Комплектность | Очки ВР, контроллер, ЗУ, кабель USB Type-C, Документация, Салфетка для протирки |
| Гарантия | 1 год |
Класс виртуальной реальности (или VR-класс) — это готовое решение для школы, колледжа или учебного центра, где обучение дополняется практикой в виртуальной среде. VR-классы используют шлемы виртуальной реальности, учебный VR-контент и рабочие станции, чтобы проводить виртуальные экскурсии, лабораторные работы, тренажёры по профессиям и инженерные симуляции.
Для демонстрации хода занятия всему классу VR-класс часто дополняют интерактивной панелью или мультимедийным проектором.
Для чего нужен VR-класс в школе и колледже
- наглядное объяснение сложных тем (физика, химия, биология, география, история);
- виртуальные лаборатории и практикумы без расходников и рисков;
- профориентация и инженерные тренажёры (STEM/проектная деятельность);
- командные занятия и практико-ориентированные уроки;
- вовлечение учащихся и повышение качества усвоения материала.
Виды классов виртуальной реальности
- Стационарный VR-класс — оснащение одного кабинета под занятия по расписанию.
- Мобильный VR-класс — комплект для хранения/перемещения между кабинетами (по расписанию).
- VR-класс под проекты и программы — комплектация под требования цифровизации и оснащения центров.
Комплектация VR-класса
Комплектация класса виртуальной реальности может включать:
- VR-гарнитуры (шлемы) с контроллерами;
- ноутбуки/ПК и периферию для работы с VR-контентом;
- зарядные станции и решения для безопасного хранения;
- программное обеспечение с образовательными приложениями и симуляторами;
- аксессуары и сенсоры (по модели) для точного отслеживания движений;
- средства вывода занятия на большой экран (панель/проектор);
- мебель и кабельную инфраструктуру для безопасного размещения оборудования.
Где применяют VR-классы
- школы (включая профильные и старшие классы);
- колледжи/техникумы/вузы (практикумы и тренажёры по специальностям);
- проектные пространства и учебные лаборатории;
- корпоративное обучение и демонстрационные зоны.
Сопутствующие решения
- Если VR-класс делается как часть комплексного оснащения, смотрите также интерактивные классы.
- Для демонстрации печатных материалов и объектов во время занятий используют документ-камеры.
- Для комплексных поставок «под ключ» полезен раздел интерактивные комплекты.
Закупки по 44-ФЗ и 223-ФЗ
Компания IT-Concept16 поставляет классы виртуальной реальности под ключ и сопровождает заказчика на всех этапах: от подготовки ТЗ и спецификации до поставки, установки и обучения персонала. Помогаем с комплектом документов для госзакупок по 44-ФЗ и 223-ФЗ и подбираем решение с учётом требований безопасности и образовательных стандартов.
Подберём VR-класс под ваш проект, подготовим ТЗ и документы для 44-ФЗ/223-ФЗ, организуем поставку, настройку и обучение.
Вопросы и ответы
Что такое класс виртуальной реальности (VR-класс)?
Это учебный кабинет или комплект оборудования, где занятия проводятся с помощью VR-гарнитур, учебного контента и рабочих станций для практики в виртуальной среде.
Чем отличается мобильный VR-класс от стационарного?
Стационарный VR-класс закреплён за одним кабинетом, а мобильный комплект можно перемещать между аудиториями и использовать по расписанию.
Подходит ли VR-класс для школы?
Да. VR-классы применяются для лабораторных работ, виртуальных экскурсий, профориентации и проектной деятельности.
Можно ли купить VR-класс по 44-ФЗ и 223-ФЗ?
Да. Мы готовим спецификацию, ТЗ и комплект документов и сопровождаем поставку VR-класса в рамках 44-ФЗ и 223-ФЗ.
От чего зависит цена класса виртуальной реальности?
Цена зависит от количества VR-гарнитур, типа устройств, состава ПО, формата (мобильный или стационарный) и необходимости монтажа/обучения.
